Persatuan E-sukan British, organisasi bukan berasaskan keuntungan yang ditubuhkan untuk mempromosikan dan menyokong e-sukan akar umbi, telah bekerjasama dengan syarikat pembelajaran global Pearson untuk mewujudkan kelayakan pertama di dunia seumpamanya untuk kerjaya dalam e-sukan.
Persatuan E-sukan British, organisasi bukan berasaskan keuntungan yang ditubuhkan untuk mempromosikan dan menyokong e-sukan akar umbi, telah bekerjasama dengan syarikat pembelajaran global Pearson untuk mewujudkan kelayakan pertama di dunia seumpamanya untuk kerjaya dalam e-sukan.
Kelayakan BTEC baharu dalam e-sukan berfokuskan kemahiran dan merupakan langkah besar ke hadapan dalam menyokong penciptaan kerjaya jangka panjang dalam industri e-sukan yang semakin berkembang di UK dan antarabangsa. Industri e-sukan diunjurkan menjana pendapatan sebanyak $1.1 bilion pada tahun 2020, pertumbuhan tahun ke tahun sebanyak 16%, dengan jumlah penonton e-sukan dijangka meningkat 11.7% kepada 495 juta individu, menurut Newzoo.
Institusi di UK dan di seluruh dunia akan berpeluang menawarkan kelayakan baharu ini kepada pelajar mulai September 2020, dengan pembiayaan yang disahkan di UK daripada Agensi Pembiayaan Pendidikan dan Kemahiran.
Kelayakan esports Tahap 3 yang baharu terdiri daripada 20 unit, termasuk perusahaan dan keusahawanan, strategi dan analisis, pengurusan acara, penyiaran langsung, penerbitan video, siaran langsung, kejurulatihan, kesihatan dan kesejahteraan, undang-undang dan perundangan, rangkaian komputer dan banyak lagi. Kelayakan ini akan membolehkan sesetengah pelajar memasuki kerjaya dalam industri esports dan bagi yang lain ia akan menawarkan peluang untuk meningkatkan kemahiran dan memajukan kerjaya mereka.
Unit-unit ini direka bentuk untuk memberikan pandangan mendalam tentang e-sukan dan boleh diselaraskan untuk mengemas kini kandungan dan mencerminkan variasi dalam industri di peringkat antarabangsa dan pada masa hadapan. Pelajar akan membangunkan pelbagai kemahiran dan pengetahuan yang boleh dipindah milik yang boleh diaplikasikan kepada kerjaya dan sektor lain termasuk kerjaya digital dan berasaskan STEAM. Ini amat berharga kepada pelajar dalam dunia yang sentiasa berubah di mana peranan pekerjaan berkemungkinan sentiasa berubah dan penekanan semakin diberikan kepada fleksibiliti, kebolehsuaian dan kemahiran yang boleh dipindah milik.
Bagi memastikan kandungan tersebut memenuhi keperluan industri dan menyediakan persediaan berkualiti tinggi untuk kemajuan, rakan kongsi telah melibatkan pakar dalam e-sukan, termasuk majikan, wakil badan profesional, pensyarah dan guru universiti dan pendidikan lanjutan.
Pihak berkepentingan termasuk Universiti Chichester, Sheridans dan Persekutuan Esports Skolastik Amerika Utara (NASEF). Ahli lembaga Persatuan Esports British termasuk Mark “Garvey” Candella, Pengarah Pendidikan dan Program Pelajar di Twitch dan Craig “Wizzo” Fletcher, pengasas Multiplay/Insomnia, menyokong kerja rakan kongsi, menyemak kandungan semasa ia dibangunkan.
Andy Payne OBE, Pengerusi Persatuan Esports British, mengulas: “Esports merupakan industri yang semakin berkembang dan menarik yang diminati oleh ramai golongan muda dan adalah penting mereka berpeluang untuk membuka potensi mereka dan menjadi pemimpin masa depan. Industri ini masih bertapak, tetapi dengan nama-nama besar seperti Pearson yang akan turut serta untuk membawakan kepakaran pembelajaran dan reka bentuk kurikulum, ini memberi petanda baik kepada tenaga kerja masa depan.
“Kelayakan ini merupakan perkembangan unik yang dapat meningkatkan pendidikan e-sukan di UK dan di seluruh dunia.
“Kami telah meluangkan masa untuk memastikan kelayakan tersebut sekomprehensif dan berkualiti tinggi yang mungkin, bagi menyediakan pelajar dengan kelayakan berharga yang akan memberi mereka pengetahuan dan kemahiran yang mereka perlukan untuk meneruskan kerjaya dalam e-sukan, permainan video, teknologi atau sektor berkaitan yang lain.”
Cindy Rampersaud, Naib Presiden Kanan BTEC dan Perantisan di Pearson, mengulas: “Dunia e-sukan menawarkan potensi pekerjaan yang besar, baik di UK mahupun di seluruh dunia, dan kelayakan BTEC baharu ini akan memberikan pelajar pengetahuan dan kemahiran yang mereka perlukan untuk membina kerjaya dalam sektor yang menarik ini. Kami telah bekerjasama rapat dengan pakar industri untuk mewujudkan satu set kelayakan yang berfokuskan kerjaya yang akan menyokong pertumbuhan pesat sektor e-sukan dan menawarkan pelajar laluan untuk bekerja dalam e-sukan dan industri berkaitan.”
Dr Jo Twist OBE, Ketua Pegawai Eksekutif Ukie, berkata: “Kami gembira melihat pelancaran kelayakan Pearson BTEC dalam e-sukan. Ini telah dijayakan dengan sokongan langsung dan perkongsian daripada industri yang diketuai oleh Persatuan E-sukan British dengan input daripada Universiti Chichester, Sheridans dan Persekutuan E-sukan Skolastik Amerika Utara (NASEF). Kami berharap kelayakan berkualiti tinggi ini akan menyediakan laluan kepada kerjaya yang memuaskan dalam e-sukan yang semakin berkembang dan industri berkaitan di UK.”
Mark “Garvey” Candella, Pengarah Program Pelajar dan Pendidikan di Twitch, mengulas: "BTEC dalam e-sukan benar-benar menangani kecekapan teras yang diperlukan oleh pelajar untuk menjadi profesional muda yang berdaya saing dan yakin dalam industri permainan dan e-sukan. Untuk memenuhi keperluan pelajar di mana mereka berada dan mengajar kemahiran media digital baharu dan baru muncul yang sangat boleh dipindah milik dan berharga dengan cara yang menarik adalah masa depan."
Baca lebih lanjut tentang kelayakan BTEC dalam e-sukan
Nota:
- BTEC Nationals terdiri daripada Sijil Lanjutan, Diploma Asas, Diploma dan Diploma Lanjutan.
- Kelayakan ini masing-masing setara dengan satu A Level, 1.5 A Level, 2 A Level atau 3 A Level.
- Di England, pembiayaan sedang menunggu kelulusan Pihak Berkuasa Pembiayaan Pendidikan dan Kemahiran.
- Melalui perkongsian ini, BTEC Kebangsaan antarabangsa juga akan disediakan. TAMAT
Mengenai Persatuan E-sukan British
Persatuan Esports British ialah sebuah organisasi bukan berasaskan keuntungan yang ditubuhkan pada tahun 2016 untuk menyokong dan mempromosikan esports di UK. Sebagai sebuah badan kebangsaan, matlamatnya adalah untuk memupuk bakat British masa depan, meningkatkan kesedaran tentang esports dan menyediakan kepakaran dan nasihat. Ia memberi tumpuan kepada peringkat akar umbi esports dan bukan badan pentadbir. Persatuan ini membantu mendidik orang ramai – termasuk ibu bapa, guru, media dan kerajaan – tentang apa itu esports dan manfaatnya. Tiga matlamatnya adalah untuk Mempromosikan, Meningkatkan dan Memberi Inspirasi.
Mengenai PearsonPearson ialah syarikat pembelajaran dunia dengan lebih 24,000 pekerja yang beroperasi di 70 buah negara.
Ia menggabungkan kandungan dan penilaian pendidikan bertaraf dunia, dikuasakan oleh perkhidmatan dan teknologi, untuk membolehkan pengajaran dan pembelajaran peribadi yang lebih berkesan pada skala yang besar. Pearson percaya bahawa di mana sahaja pembelajaran berkembang, begitu juga orang ramai.
HubungiUntuk pertanyaan akhbar atau maklumat lanjut, sila hubungi Hannah.Hawkins@pearson.com
Untuk pertanyaan akhbar atau maklumat lanjut, sila hubungi Persatuan Esports British di info@britishesports.org












.png?ext=.png)






.png?ext=.png)


.png?ext=.png)


-4000px-(2).png?ext=.png)
